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Michael Chen 的技術文件分享

程式設計、開放原始碼軟體、技術雜談

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到目前為止,我們的程式都是由上往下依序執行。透過控制流程,可以藉由改變程式執行的順序而達到不同的效果。 控制流程分為兩種: 條件控制 (condition) 迴圈 (loop) 我們 繼續閱讀

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本章介紹運算子,這些運算子是 Rust 中實際執行工作的基礎元件。運算子間可相互組合,達到更複雜的效果。 Rust 包括以下運算子: 代數運算子 二元運算子 比較運算 繼續閱讀

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在本章,我們介紹 Rust 程式的基本概念,包括 Rust 程式的組成、變數和型別。前幾章的程式,大部分都很簡單,但仍建議讀者實際練習一次;即使只是看著書照著打 繼續閱讀

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Windows 主要設計給一般使用者,在程式開發上反而不若類 Unix 系統來得方便。本文探討 Windows 系統在程式開發上的不足之處。 繼續閱讀

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本章介紹撰寫 Rust 程式前的準備工作。建議讀者在自己的電腦上實地動手建置 Rust 開發環境,以便後續練習撰寫 Rust 程式,這個過程不會花上太多時間。 試用 Rust 如果只 繼續閱讀

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在本章,我們對程式 (program) 及程式設計 (programming) 進行一些概念上的說明;接著,會介紹 Rust 的一些特性以及和其他程式語言的比較。在這裡,讀者不需要實際撰寫程式。 程式 繼續閱讀

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程式語言在易用及效能的端點間擺盪,Python 或 Ruby 簡單易學,但隨著專案的規模擴大,而顯得效能不佳,C 或 C++ 的效能良好,但充斥著許多不安全的指標 繼續閱讀

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「Go (golang) 應該要有泛型 (generics)」,這大概是 Go 社群最常拿出來炮的一個議題。筆者有訂閱 Go 社群發行的電子報,也有在推特 (Twitter) 上追蹤 Go 的社群動 繼續閱讀

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前一陣子看到有網友在問 Cloud 9 是什麼、如何使用等議題,剛好筆者使用過一陣子這套軟體,而且是付費會員,筆者就自身的經驗來說明 Cloud 9 的使用相關議題,給 繼續閱讀

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